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Ralf Reichert über den ESL-Verkauf, Saudi Arabien und den Esports World Cup | #470

„Es war ganz klar, dass Saudi-Arabien ein Leader im Gaming und Esports wird.“ Ralf Reichert gilt als Wegbereiter des Esports. Mit der Gründung der ESL im Jahr 2000 brachte er die internationale Gaming-Szene auf ein gigantisches Level. Jetzt ist er Vorstandsvorsitzender der Esports World Cup Foundation. Die Vision: Ein globales Zentrum für Gaming und Esports kreieren – und zwar mit einem Event der Königsklasse.

„Wir haben [in Saudi-Arabien] einen Kronprinzen, der ist 38 Jahre, der ist mit Videospielen aufgewachsen. Alles, was wir uns so zusammenreimen, warum Videospiele so normal sind heutzutage, hat der first-hand mitgemacht. Da muss ich nicht erklären, wie Esports funktioniert.“

Warum ist der Esports World Cup kein reiner Business Case? Welche enorme Bedeutung spielen dennoch Sponsoren und Medienpartner? Wie ist Saudi-Arabiens Sportoffensive zu bewerten? Und wie groß kann der Milliardenmarkt Esports eigentlich werden? 

Im Sports Maniac Podcast spricht Ralf Reichert über seine visionäre Rolle als CEO bei der Esports World Cup Foundation und was danach noch kommen soll.

„Es gibt zu wenig Esports Wettbewerbe.“

Das sind die Podcast-Themen im Überblick

  • Esports bei Olympia: Nicht ob, sondern wann
  • Milliarden-Exit: Warum es die richtige Entscheidung war, die ESL zu verkaufen
  • Esports in Saudi-Arabien: Gründe für den Gaming-Boom
  • Wie der Esports World Cup entstand (inkl. Regierungs-Support)
  • Exklusive Insights und Zahlen zum Esports World Cup
  • Über die Zukunft des Esports in Deutschland
  • Ausblick: Wie sich die Rolle von Ralf verändert

Ralf Reichert im Sports Maniac Podcast


Unser Partner

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Bei unserem Bildungspartner, der IST-Hochschule werden seit über 35 Jahren Sportmanager*innen ausgebildet, die im gesamten Sportbusiness arbeiten – natürlich auch im Esports.

Im Bachelor Sportbusiness Management gibt es u.a. Wahlmodule wie Esports Management, Sporteventmanagement, Social Media, Fußballmanagement oder Sportpsychologie. Einer der Dozenten ist übrigens Daniel Luther, Präsident des eSport-Bund Deutschland. Klingt spannend, oder?

Als Fernstudium ist das gesamte Studium komplett flexibel umsetzbar. 

Alle Infos findest du hier: https://sportsmaniac.de/ist-studium

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Prematch: Wie die „digitale Fußballkabine“ Investoren wie Jürgen Klopp gewinnt | #442

Was haben Serge Gnabry, David Raum und das Family Office von Jürgen Klopp gemeinsam? Sie alle haben in Prematch investiert. Das Kölner Startup zieht nicht nur namhafte Investoren und Business Angels an (bisherige Investments in Höhe von über 5 Millionen Euro), es ist auch erste Anlaufstelle für Amateurfußballer, um Marktwerte und Leistungsdaten zu checken.

„Wir wollen eine Community Plattform aufbauen, wir wollen eine Community als Team aufbauen und wir wollen eine Community im Investmentkreis aufbauen.“

Wie kann Prematch zur größten Teamsport Plattform der Welt werden? Mit welchem Businessmodel wird Geld verdient? Und wie laufen Zusammenarbeiten mit innovativen Formaten wie der Baller League und Delay Sports?

Im Sports Maniac Podcast sprechen wir mit Lukas Röhle, Co-Founder von Prematch, über die faszinierende Story und die Visionen der drei Gründer. 

„Das heißt, wir haben erstmal unser eigenes Geld genommen, wir haben unsere eigene Zeit genommen. Wir haben unsere Jobs gekündigt und wir haben gesagt, wir zeigen jetzt, dass wir mit kleinen Mitteln ein cooles erstes Produkt hingestellt bekommen.“

Das sind die Podcast-Themen im Überblick

  • Einblicke in die beeindruckende Gründerstory
  • Wie erste Investoren wie Ralf Reichert gewonnen wurden
  • Was Prematch für Investoren interessant macht
  • Welche Strahlkraft entsteht, wenn Fußballgrößen wie Jürgen Klopp und Serge Gnabry investieren
  • Wie das Startup Geld verdient
  • Über die Zusammenarbeit mit der Baller League und Delay Sports
  • Ausblick: Wo Prematch in fünf Jahren steht

Das digitale Trainingslager zum Mitdiskutieren!

Die Experten unseres Partners adesso werden in einem digitalen Trainingslager tiefgehende Einblicke zur Relevanz einer Plattformstrategie in Sportorganisationen geben und auf Fragen aus der Community eingehen. Du kannst aktiv an der Diskussion teilnehmen, dein Wissen erweitern und von den Erfahrungen unserer Fachleute profitieren.

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#135: ESL-Gründer & Esports-Pionier Ralf Reichert – Mit Glaube, Passion und Ignoranz zum Weltmarktführer

Ralf Reichert hat die Entwicklung des globalen Esports geprägt, wie kaum ein anderer. Seit über 20 Jahren ist er im Gaming und Esports aktiv und damit ein echter Pionier in einer Branche, die gerade regelrecht explodiert.

Im Podcast erfährst du, wie Ralf die ESL zum Marktführer und größten Promoter und Veranstalter von Esports-Turnieren weltweiten aufgebaut hat, wie er das Wachstum, den Hype und die Entwicklung des Esports- und des Gaming-Marktes einschätzt und alles über seine ganz persönliche Unternehmerstory.

Wir sprechen über die gesellschaftliche Verantwortung von Esports, Verfehlungen der Politik, den Einstieg von großen Brands und wir erhalten von ihm eine überraschende Antwort auf die Frage, was denn für ihn der nächste Game Changer im Sport wird.

In dem Gespräch bekommen wir zudem die Möglichkeit, den Menschen Ralf Reichert besser kennen zu lernen. Wir sprechen über Vergleiche mit Elon Musk und Steve Jobs, über Kindererziehung beim Thema Esports, wann er noch selbst die Zeit zum Zocken findet, was und wer ihn inspiriert und was ihn in seinem Leben ganz besonders stolz macht.


Wusstest du, dass 90% aller Esports-Zuschauer auf Twitch mindestens einen nicht mit Gaming verbundenen Sponsor im E-Sport aufzählen können? Diese und viele weitere interessante Fakten, die Marken bei der Einschätzung und Entscheidung zu einem Esports-Engagement unterstützen, findest du im kostenfreien Esports Playbook for Brands unseres Partners Nielsen Sports. (Anzeige)
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