Der Esports-Markt wächst ununterbrochen und ungebremst. Das macht sich auch auf der Kostenseite bemerkbar. Transfers und Gehälter sind mittlerweile schon im Millionenbereich angekommen. Doch wie finanziert sich ein Esports-Team eigentlich? Und was sind die besonderen Herausforderungen bei der Vermarktung und in Gesprächen mit Marken? Darüber sprechen wir mit Jan Dominicus, Chief Business Development Officer beim deutschen Esports-Clan Mousesports.

Im Gespräch mit Jan erfährst du, wie sich der deutsche Counter Strike Rekordmeister nachhaltig finanziert, wie sich die Einnahmen des Clans verteilen und welche Auswirkungen die Kostenexplosion in den letzten Jahren auf die Entwicklung der Branche hatte.

Jan gibt uns Einblicke in das Daily Business der Vermarktungsarbeit von Mousesports und verrät, welche Hürden, Herausforderungen und Vorurteile dem ältesten deutschen Counter Strike Team bei der Vermarktung begegnen. Er spricht darüber, welche Zielkunden sein Team und er im Fokus haben und wieso sich Top-Brands wie Vodafone oder Snipes für ein Engagement bei Mousesports entschieden haben.

Abschließend sprechen wir darüber, inwieweit es bereits eine gewisse „Übersättigung“ des Marktes gibt und warum Unternehmen trotz all dem Hype nicht überhastet einsteigen sollten. Und auch ihn habe ich gefragt, was Unternehmen heute noch mit 100.000 € im Esports erreichen können?


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Shownotes:


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